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真正发展稳健的,不超过5家,这就是中国游戏企业的现状!

【本文来自《我给80家上市游戏公司,搞了场比惨大会》评论区,标题为小编添加】

80家上市企业,能实现利润正的且有新产品的,不超过两位数。而这10家不到的公司里,真正发展稳健的,不超过5家,这就是中国游戏企业的现状!!!我甚至可以明确说出他们的名字:腾讯、网易、米哈游、游戏科学。

造成这一局面的原因,主要是以下几点(不接受反驳):

1.道具付费模式对整个行业造成的劣币驱逐良币的恶劣影响;

2.大厂的流量与资金垄断,并进一步导致的用户获取被买量推广这种方式垄断;不是高付费的产品甚至连跟用户见面的机会都很少;

3.二十多年以来,中国游戏人对于玩法创新的探索远远落后于对于游戏商业模式创业的探索;

以上几环构成一个极烂的恶性循环:没有高付费的产品就没有钱来买量,不做道具付费就没办法搞成高付费,极致追求道具付费就没办法搞出玩法很有乐趣的游戏,缺少了玩法的乐趣就只能卖画面和卖人性阴暗面。

要想让中国游戏成为中国先进文化的代表,就必须让游戏回归到乐趣与文化传播的初心,至少有几件事是要做的:

1.限制道具付费模式对于行业和产品的影响,至少应该限制充值上限,逼整个行业去探索玩法创新和游戏乐趣;当然,这一条与搞经济的眼前目标完全不符,所以上一次的征求意见稿没下文了。但我还是要说,上次的征求意见稿才是拯救中国游戏业的正确指导方向,黑神话悟空的成功更是说明了这一点:即使不用道具付费的买量资本加持,也有另外的路可以把中国游戏作品的品牌和口碑做上去。

2.必须扶持可以完全根据游戏作品质量及玩家好评度展示作品的游戏发布平台(类似于steam),虽然国内有国内的steam以及tap这种平台,但其权威性、影响力都远未达到预期,也完全没有成为国内同行倚重的优质玩家社区,手机游戏上缺少这种平台。在这个平台上,不用看买量的实力,就看作品本身的实力。

3.对于偷鸡摸狗、狂打擦边球、不守规矩的企业,应该逐出市场,宁愿没有游戏玩,也不能让垃圾游戏继续当道。就拿现在的小游戏赛道来说,有多少是有正式版号的,有多少是在套版号的?这一点难道管理机构不清楚?他们清楚得很,只是在向经济下行的现状低头而已。但是,我们真正需要的,是游戏行业绿色、健康、向上的GDP,而不是恶俗、低劣、毁人三观的GDP!!!

4.应该设立文化产业基金,重点扶持那些本身就不容易带来高付费,但极具文化传播属性的中小团队作品,这些作品可以交给玩家和行业专家同时评定,每个产品设定扶持上限和阶梯,取得哪个阶段的成绩就可以在拿到多少免费的公共资源推广。